特征乔纳森吹嘘设计证人

发布时间:2019-11-05 10:09
作为新的Gamasutra专题采访的一部分, Braid 设计师Jonathan Blow讨论了他的下一个游戏 The Witness 的设计理念,并说他“将玩家视为某人谁聪明。“

Blow告诉Gamasutra他在设计游戏时专注于玩家的心态。

“我的设计思想主要集中在现在正在通过玩家的脑袋......现在......现在...... 。所以,这就是我看到东西的方式所以我会想到一个谜题。我会想到它,'好吧,好吧,当玩家看到这个 - 在他们明白这意味着什么之前 - 他们会怎么想?'“

虽然Blow喜欢认为他能理解球员的心态,但他知道这是“不可能的”。他说,“我有一些理想的球员,我不知道究竟是谁,但是有人喜欢我喜欢的那种比赛,或者其他什么。所以我只想到,'那个理想球员会是什么?在这种情况下呢?'这有时会引导一些决定。我不知道。这真的是一种袖手旁观的过程,“Blow承认。

他告诉Gamasutra他正在设计一款深思熟虑的冒险游戏,他会尊重玩家并给予他们解决他设计之谜的钥匙。

“冒险游戏,[有]这个想法,你有一个钥匙/门拼图。”我需要找到钥匙' - 也许有一个拼图甚至得到钥匙 - '然后我可以打开门“。所以这个游戏到处都有,但关键就在你脑海中,“Blow说。

“我确实认为有一个观众会欣赏这种类型的东西,那就是识别游戏的东西,将玩家视为一个聪明的人,首先是谁,他是有思想的,谁想要做出一些选择。” br />
完整的访谈能,详细检查 The Witness ,其中Blow讨论了他对自己游戏设计的看法,他对出版协议的期望以及主流游戏的缺点,现在已经开始在Gamasutra。

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