雨预览 - 工作室的其他Ico继承人

发布时间:2019-09-22 10:32

在所有索尼的慈善理念中 - 对开发者的全包方式,PlayStation Plus的慷慨以及可能与每个PS4游戏机在一起的免费法国幻想包 - 还有一个仍然无名的。 PlayStation C.A.M.P. - 顺便说一下,那个Creator Audition Mash-up Project是工作室内的一个小部门,负责索尼最奇怪的游戏。

前提很简单,如果有点难以置信。 PlayStation C.A.M.P.是一个开放式的倡议,任何有创意的人都可以向索尼推销游戏,如果他们成,可以在已有的开发人才的帮助下完成。它给我们带来了Trash Panic(一种无名的奇迹),引发了成为Echochrome的项目,并且最近在东京丛林中获得了最高分。

Rain,最新产品,比去年备受好评的摇晃和报废模拟器更精致。也许这取决于PSN游戏背后的思想构成;最着名的软隐形系列Tenchu的开发商Acquire正在处理主要职责,但其中一位创作者最初是花店。

图库:

“所有想法都来自PlayStation C.A.M.P.”,制作人Noriko Umamura悄悄解释道。 “我们在PlayStation CAMP中有很多有才华的人,而且他们不一定是游戏背景。当我发现其中一位游戏设计师是花店时我很惊讶。他向我们提出了建议,并给了我们一些想法 - 我发现这很有吸引力。“

从水彩画的介绍开始,你在花店的触摸中所期待的精致和平衡从雨中闪耀出来。随着故事的设置,整个屏幕上都会出现一层薄薄的颜色:你是一个看不见的男孩,走向黑暗潮湿的街道,追寻一个神秘的女孩被一只奇怪的,狡猾的野兽追赶。

当你开始探索Rain的城市,这个城市总是在夜幕降临和雨水永不停止的时候,Debussy的Claire de Lune的切割玻璃忧郁强调了那种忧郁的优雅,温柔的打击乐提供了细雨的啪啪声。雨的城市背景,从欧洲各个地方编织而成,是一个奇怪的,孤独的地方。从孩子的眼睛看,这是一个夜深人静的城市,街道安静而神奇。

机械很轻,但经过深思熟虑。通过与各种口味的奇怪,骨骼野兽相遇来探索。你只能在雨中看到,层叠的水流投下一个幽灵般的轮廓,在干燥的地方寻求庇护,你会消失,远离视线,不受伤害。

当你走出永久的阵雨时,雨水潮湿的街道提供了一个迷人的逆转。从屏幕上消失,你只能看到你留在你身后的小湿脚步声,或者你推动的城市漂浮物散落。沿着小巷走,废弃的海报会沙沙作响,而叠起来的牛奶瓶会叮叮当当。

在Rain的温柔冒险过程中,它的机制被戏弄并扩展:有泥泞的通道弄脏你的脚印,确保你仍然被巡逻的野兽发现,即使在避难所并要求你洗掉污物。

不同的敌人类型提出了不同的挑战。小型,猎犬般的生物只是在侦察环境,而更大,更人化的生物追踪你,在他们的追击中撞击风景。后来,甚至有友好的野兽,巨大的,流浪的长颈鹿般的生物,提供便携式避难所。

一旦你追踪到你追逐的女孩,你们两个一致地工作。你可以移动积木来帮助她逃离敌人,并且在可能的情况下进一步下线,她也会帮助你。两者之间的关系是情绪化但是沉默 - 雨中唯一明确的叙述来自浮动文本,就像Bastion的讲故事者一样,偶尔会评论你的行为。

当然,这是一种温柔,令人回味起Ico,而且它的简洁和忧郁使得比较并不止于此。在索尼工作室内开发Ico的继任者The Last Guardian的团队很可能是AWOL,但这并不意味着它是一个无法产生类似影响力的游戏的装备 - 即使它们有时来自某些不太可能的来源。

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